<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79</id>
  <title>ilyich79</title>
  <subtitle>ilyich79</subtitle>
  <author>
    <name>ilyich79</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-11-30T20:40:57Z</updated>
  <lj:journal userid="15099928" username="ilyich79" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom" title="ilyich79"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:8541</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/8541.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=8541"/>
    <title>Кросспост</title>
    <published>2009-11-30T20:40:57Z</published>
    <updated>2009-11-30T20:40:57Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://reytar.livejournal.com/56664.html"&gt;reytar.livejournal.com/56664.html&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:8254</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/8254.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=8254"/>
    <title>ilyich79 @ 2009-11-19T01:48:00</title>
    <published>2009-11-18T22:48:39Z</published>
    <updated>2009-11-18T22:49:10Z</updated>
    <content type="html">Какой же однако дерьмовый сегодня денек. Погода отвратная, наши про**али поездку на ЧМ-2010, на ГБХ влез в срач, толково нажраться не удалось, в общем, ппц да и только...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:7938</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/7938.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=7938"/>
    <title>Обзор Rush Rush Rally Racing - новой игры для приставки Sega Dreamcast</title>
    <published>2009-11-17T23:12:21Z</published>
    <updated>2009-11-17T23:12:21Z</updated>
    <category term="rush rush rally racing"/>
    <category term="sega"/>
    <category term="dreamcast"/>
    <content type="html">Как многие из читателей, вероятно, знают, на днях состоялся релиз самой новой коммерческой игры для невовремя похороненной и незаслуженно забытой приставки Sega Dreamcast - Rush Rush Rally Racing. Я решил поделиться впечатлениями и осмелился-таки разместить обзор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сразу хочу оговориться, что данный обзор составлен в основном по первым впечатлениям от игры, и видимо, не является исчерпывающим. Так, я по указанной ниже причине не испытал мультиплеер. Не видел я и части трасс игры. Впрочем, считаю, что я ознакомился с игрой в достаточной степени, чтобы составить о ней полноценное впечатление, и хочу донести его до вас. (Не исключено также, что мною движет банальное желание оказаться первым в Рунете, сделавшим обзор по НОВОЙ игрушке для Дрима - кто знает &lt;img border="0" alt="smile.gif" style="vertical-align: middle;" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt; ). В общем, история нас рассудит. Итак:&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" title="title.jpg - Размер: 253.24кб, Скачано: 4" href="http://gbx.ru/index.php?act=Attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=18195"&gt;&lt;img height="150" width="200" alt="Присоединённое изображение" class="attach" src="http://gbx.ru/uploads/post-19762-1258409726_thumb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rush Rush Rally Racing&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Платформа: Sega Dreamcast&lt;br /&gt;Разработчик: Senile Team&lt;br /&gt;Издатель: redspotgames&lt;br /&gt;Дата выхода: ноябрь 2009&lt;br /&gt;Жанр: аркадные гонки с видом сверху&lt;br /&gt;Количество игроков: 1-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Напомню, redspotgames - издатель одной из последних коммерческих игр для Dreamcast &lt;a target="_blank" href="http://www.redspotgames.com/windandwater"&gt;Wind and Water Puzzle Battles&lt;/a&gt;, а также дримовского порта Neo-Geo'вской игрушки &lt;a target="_blank" href="http://www.redspotgames.com/lasthope"&gt;Last Hope&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Senile Team - разработчик широко известного в узких кругах &amp;quot;движка для битэмапов&amp;quot; Beats of Rage.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну - конечно это все-таки не Гран Туризмо. И даже, наверно, не микромашинки. В основном режиме всего пять машин на выбор (есть еще секретные, но похоже, они только для мультиплеера). Как говорили, на форумах, скудно все-таки. Хотя мне понравилось гораздо больше, чем последние - больше, чем микромашинки то есть. Да и не банальный клон это Micro Machines, здесь и динамика другая совершенно, и действо серьезней выглядит. Опять же, игра азартней гораздо, чем MM. Не так, что если один раз слетел с трассы, все, больше фиг догонишь - нет, наверстать как раз можно (по крайней мере на easy), и это радует. &lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" title="mashinki.jpg - Размер: 132.2кб, Скачано: 5" href="http://gbx.ru/index.php?act=Attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=18198"&gt;&lt;img height="150" width="200" alt="Присоединённое изображение" class="attach" src="http://gbx.ru/uploads/post-19762-1258409809_thumb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Но уровень сложности все же очень высок. Игра заставляет нас прибывать в первой тройке, иначе всего два кредита - и гамовер. Трассы приходится вызубривать наизусть, иначе никак не успеть среагировать на внезапно появляющийся указатель поворота. Или на стоящую на дороге корову. Коров, кстати, можно давить, причем они так и останутся раздавленными - т.е. тот, кто раздавил корову, сам малость проиграл, зато открыл остальным путь. Еще можно давить людей - толпа возле линии старта/финиша к концу гонки превращается, как правило, в сплошное кровавое месиво. Сами трассы очень интересные, неплохо отрисованные, с изрядным количеством шорткатов и даже попросту секретов - к примеру, я умудрился заплутать в третьем уровне (Город), заехал в какой-то ангар и открыл секретный бульдозер, который теперь можно использовать в других игровых режимах. Самое забавное, что в игре есть целая система ачивок - ну прям как на каррент-гене, разве что нельзя выставить свои достижения в интернете для всеобщего обозрения. Ачивки вполне в современном духе - &amp;quot;пройди игру, раздавив 25 людей&amp;quot;, &amp;quot;пройди игру, не раздавив ни одной коровы&amp;quot; и т.д. Однако, разработчики не соврали и привнесли-таки в игру элемент онлайна - при включении соответствующей опции, всякий раз при постановке нового рекорда игра выдаст вам пароль, который можно будет ввести на специально созданной веб-странице, и таким образом поучаствовать во всемирном рейтинге.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Управление в игре удобное и отзывчивое, но какое-то, как бы выразиться, &amp;quot;не аналоговое&amp;quot;, т.е. используй хоть грибок, хоть крестовину - получается одинаково. Машинки ведут себя по-разному, хотя, конечно, о полноценной физике здесь речи не идет.&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" title="kuchka.jpg - Размер: 68.7кб, Скачано: 9" href="http://gbx.ru/index.php?act=Attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=18196"&gt;&lt;img height="150" width="200" alt="Присоединённое изображение" class="attach" src="http://gbx.ru/uploads/post-19762-1258409737_thumb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Графика очень неплоха для двухмерных гоночек, хотя она и не слишком детализована. Опять же, заставки забавные, художники свое дело знают, т.е. арт в игре на высоте. Саунд порадовал как-то меньше - музыка прикольная, простая и веселая, а вот звуки не передают напряженную атмосферу гонок. Зато когда въезжаешь в туннель, музыка начинает играть приглушенно. Вообще, приятно удивляет внимание к деталям - к примеру, в том же Городе можно случайно (или преднамеренно, если есть желание) выехать на обычное шоссе с &amp;quot;мирным&amp;quot; трафиком и устроить там беспредел. Кстати, хоть я и проехался по поводу физики в предыдущем абзаце, а тем не менее, авто (и не только авто) при соударении разлетаются в добром согласии с её, родимой, законами. Разве что коровы погибают стоя. Вкопаны, наверно.&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" title="gorod.jpg - Размер: 60.43кб, Скачано: 6" href="http://gbx.ru/index.php?act=Attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=18199"&gt;&lt;img height="150" width="200" alt="Присоединённое изображение" class="attach" src="http://gbx.ru/uploads/post-19762-1258409827_thumb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Игра мультирегиональна, причем в опциях можно выбрать предпочитаемый режим запуска - PAL-50, PAL-60, NTSC, или VGA. Поддерживается (и настраивается) функция вибрации, разумеется, можно сохраняться на карту памяти (причем сейв занимает всего 2 блока), на экранчике VMU во время гонки отображается выбранная вами машинка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В целом, что я хочу сказать? Это совершенно полноценный и готовый к употреблению продукт, сложный, но не запредельный, с большим количеством опций, скрытого контента, несколькими режимами мультиплеера (не смог его опробовать по причине отсутствия второго джойстика, но думаю, должно быть забавно), хорошим таким олдскульным духом в лучшем смысле этого слова, да еще сдобренный доброй порцией ненавязчивого, хотя и немного черноватого юмора. То есть, рекомендую всем к ознакомлению! Коровы ждут ваших бамперов!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Да, кто желает полюбоваться на само издание, или если кто не верит, что это самый, что ни на есть настоящий ритейл, то вот:&lt;a target="_blank" href="http://www.dcisozone.com/gallery/rush-rush-rally-racing.html"&gt;http://www.dcisozone.com/gallery/rush-rush-rally-racing.html&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:7771</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/7771.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=7771"/>
    <title>Кросспост</title>
    <published>2009-11-08T11:22:44Z</published>
    <updated>2009-11-08T11:22:44Z</updated>
    <content type="html">&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="5" /&gt;&lt;br /&gt;От себя, как проработавшего в этой сфере семь лет - вполне похоже на правду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:7458</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/7458.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=7458"/>
    <title>Пастор Шлак живее всех(х3) живых!</title>
    <published>2009-03-13T15:55:25Z</published>
    <updated>2009-03-13T15:55:25Z</updated>
    <category term="pastor shlak"/>
    <category term="rock"/>
    <content type="html">Впервые за долгое время обновил сайт &lt;a href="http://ilyichmic.narod.ru"&gt;ilyichmic.narod.ru&lt;/a&gt;, посвященный, как вы правильно догадались, рок-группе Пастор Шлак. Выложил ссылку на архив с последними записями группы перед распадом, которые незадолго до этого оцифровал. Там три песни, стиль и манера исполнения которых разительно отличаются от всего, выложенного ранее. Песни (они называются &amp;quot;Странно&amp;quot;, &amp;quot;Следовало думать&amp;quot; и&amp;nbsp;&amp;quot;Завтра&amp;quot;) записаны на дому у &lt;span class='ljuser ljuser-name_pavelard' lj:user='pavelard' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://pavelard.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://pavelard.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;pavelard&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp; в 2001 году.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Павел Владимирович, с вас кросспост:)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:7329</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/7329.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=7329"/>
    <title>Исход</title>
    <published>2009-02-08T08:14:33Z</published>
    <updated>2009-02-08T08:14:33Z</updated>
    <category term="служебное рвение"/>
    <category term="надоело"/>
    <category term="антинародный режим"/>
    <category term="закручивание гаек"/>
    <content type="html">Всё, решено окончательно и бесповоротно, я ухожу из той "госструктуры", службе в которой отдал почти семь лет жизни. (Моим друзьям, и тем, кто меня знает, известно, что это за структура:)) Почему? Я не могу больше охранять оппрессивный антинародный режим. Совесть не позволяет. Да и надоело. Надоело чинушество, выслуживание, подхалимаж, вынос мозгов. Надоело мерзкое и бездушное отношение руководства к личному составу. "Закручивание гаек" надоело. Я, в конце концов, не гайка, чего меня закручивать? "Сейчас наступают  тяжелые  времена, у начальства  приступ  служебного рвения,  кое-кому  намекнули,  что,  мол, плохо  работаете, господа, порядка нет..." ((с) Стругацкие А. и Б.)&lt;br /&gt; Да и пошли вы со своим служебным рвением и порядком.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:7110</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/7110.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=7110"/>
    <title>ilyich79 @ 2009-01-12T17:12:00</title>
    <published>2009-01-12T14:28:25Z</published>
    <updated>2009-02-03T15:39:17Z</updated>
    <category term="фашизм"/>
    <content type="html">Перечитал "Обитаемый остров" Стругацких. И внезапно понял, что у нас все очень страшно, у нас с вами, в России. У нас же поднимает головенку фашизм, а мы этого не видим, словно все под облучением психобашен... Судите сами, какое у нас сейчас господствует общественное мнение: грузины - мерзавцы, украинцы - мерзавцы, выходцы из стран Средней и Восточной Азии вообще недолюди, ровшаны и джумшоты (это все не смешно совсем), в Европе - пидоры, про Америку вообще молчим, мы уже зубами их рвать готовы... В стране масса внутренних проблем, экономика разваливается, всем правит олигархический и компрадорский капитал, а мы все бряцаем оружием да добиваемся спортивных достижений ("Вперед, Россия, давай, давай! Давай красиво, давай, давай!") Политическая система уверенно движется к однопартийности, а теперь давайте еще увеличим сроки полномочий Президента и Думы... И всем этим управляет кучка олигархов, военщины и политиканов, отчаянно грызущих и копающих друг под друга...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А я вот все не знал, как же мне называть ВВП и ДАМ - придумал термин "аццкий дуумвират"... Нееет, просто и ясно: Неизвестные Отцы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И еще цитата: "Аа, старая ворона. Лучший друг рабочих. Я думал, вас всех перебили" - "И не надейтесь". Так вот - не надейтесь, мерзавцы. No pasaran!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:6885</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/6885.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=6885"/>
    <title>ilyich79 @ 2008-12-30T12:49:00</title>
    <published>2008-12-30T09:50:28Z</published>
    <updated>2008-12-30T09:50:28Z</updated>
    <content type="html">&lt;table style="text-align: justify; width: 510px; background:#FFE493 none repeat scroll 0%; font-size: 11pt;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Я проверил свои знания русского языка и получил пятерку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img align="center" width="500" height="164" src="http://www.rb.ru/poll/7/img/5.gif"&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.rb.ru/poll/7/"&gt;Сходи, проверься?&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:6564</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/6564.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=6564"/>
    <title>densha de go!</title>
    <published>2008-12-26T19:24:00Z</published>
    <updated>2008-12-26T19:24:00Z</updated>
    <category term="densha de go!"/>
    <content type="html">&lt;a href="http://www.russia.ru/video/redkiyvidpoezda/"&gt;www.russia.ru/video/redkiyvidpoezda/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:6309</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/6309.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=6309"/>
    <title>Кросспост</title>
    <published>2008-12-24T14:13:13Z</published>
    <updated>2008-12-24T14:13:13Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://navalny.livejournal.com/342311.html"&gt;navalny.livejournal.com/342311.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:6039</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/6039.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=6039"/>
    <title>Пастор Шлак живее всех живее всех живых!</title>
    <published>2008-12-22T15:06:26Z</published>
    <updated>2008-12-22T15:06:26Z</updated>
    <category term="pastor shlak"/>
    <category term="[ohm]"/>
    <category term="punk-rock"/>
    <category term="metalloremont"/>
    <content type="html">&lt;br /&gt;Проект по сохранению исторического наследия нашего панковского прошлого цветет и пахнет - пусть и не очень аппетитно, но ведь это панк!)) Сайтик &lt;a href="http://ilyichmic.narod.ru"&gt;ilyichmic.narod.ru&lt;/a&gt;&amp;nbsp;обогатился еще тремя песенками, включая мать всего панк-рока Anarchy in the UK, ну то есть наш кавер на нее. Обрывается на полуслове, правда, ну впрочем, как многие концерты Sex Pistols)). Скоро состряпаю историю группы. Она ведь тесно переплетается с историей таких монстров, как &amp;quot;Металлоремонт&amp;quot; (&lt;a href="http://metaloremont.narod.ru"&gt;metaloremont.narod.ru&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;и [ОНМ] (&lt;a href="http://www1.onmband.ru"&gt;www1.onmband.ru&lt;/a&gt;)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:5752</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/5752.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=5752"/>
    <title>Пастор Шлак живее всех живых!</title>
    <published>2008-12-18T22:03:31Z</published>
    <updated>2008-12-18T22:03:31Z</updated>
    <category term="pastor shlak"/>
    <category term="punk-rock"/>
    <content type="html">&lt;br /&gt;Обещал еще в сентябре, до дела дошло только сейчас. Начал делать сайт на &amp;quot;народе&amp;quot;, посвященный панк-группе &amp;quot;Пастор Шлак&amp;quot;. Ну, то есть сайт - это громко сказано)). Так, кое-как выложил две песни и кое-какие тексты. Павел Владимирович&amp;nbsp;(&lt;span class='ljuser ljuser-name_pavelard' lj:user='pavelard' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://pavelard.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://pavelard.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;pavelard&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;)&amp;nbsp;&amp;nbsp;обещал кросс-пост&amp;nbsp; - ну так время пришло:).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Здесь все, короче: &lt;a href="http://ilyichmic.narod.ru"&gt;ilyichmic.narod.ru&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:5537</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/5537.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=5537"/>
    <title>Сага о Фамиклонах, или как я искал Dendy.</title>
    <published>2008-11-13T14:31:16Z</published>
    <updated>2008-11-13T14:39:27Z</updated>
    <category term="dendy"/>
    <category term="famiclones"/>
    <content type="html">&lt;p&gt;Значит, началась эта история где-то в мае уходящего года, когда мне вдруг приспичило поиграть на старой-доброй Денди. Вот почему вдруг приспичило, я точно не помню. Наверно решил вспомнить детство - все ж таки первая собственная приставка была. Правда, была у меня не настоящая Денди от Стиплера, а китайский Фамиклон по имени Panther. Отличная машинка была,скажу я вам. Так и не сломалась, несмотря на крайне интенсивное юзание и таскание в Запрудню за 100 км от Москвы на все каникулы. Ну а о Джуниорах и Классиках речь не шла. Хотя Классик хотелось... Уж больно качественно выглядел. Ну вот, захотелось мне, значит, поностальгировать. Ну, думаю, проще пареной репы - щас Денди ведь копейки стоит&lt;/p&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;вроде как. А тут, и на Барахолке GBX подвернулась - один вполне проверенный товарищ продавал Джуниор с одним родным и одним неродным джойстиком... Встретился, купил. И понеслась... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сперва выяснилось, что родной джой практически не алё уже от старости. Ну, меня об этом продавец честно предупреждал, так что я не обломался - взял и вычистил все спиртом. Работает, кстати, до сих пор. Но ведь все равно неудобный он, зараза, крестовинка дурацкая ИМХО, да и маленький, квадратный как кирпич. Ладно. Есть ведь второй, почти новый, Симбасовский, шестикнопочный, а-ля Сега Мегадрайв. Вот такие обводы и особенно крестовина мне куда больше по нутру - Мегадрайвную крестовину я вообще считаю одной из лучших. Беру в руки его. Первый косяк - ОЧЕНЬ короткий шнур. Эта, кстати,&amp;nbsp; беда так и преследует меня до сих пор - у всех Дендевых джоев очень короткие шнуры. Ну Бог с ним, придвигаю приставку поближе, включаю, и тут выясняется второй косяк: очень странное расположение кнопок. Во-первых, простые А и В перепутаны местами - т.е., А ближе к крестовине. Во-вторых, турбо-кнопки какие-то странные - В вроде еще нормальная, а А срабатывает как одновременное нажатие Турбо-А и Турбо В. Селект вообще фиг найдешь. Сперва я думал, что это только этот джой такой косяный, но потом купил примерно такой же новый, и понял, что у них у всех распайка одинаковая. Ну хорошо, продавец выручил, отдал мне еще джой от Денди-Классик. Вот это вещь, скажу я вам! До сих пор на нем и играю. Крестовина вообще обалденная, стоит по удобству очень близко к rocking pad от Нео-Гео! Знач, с джоем решили проблему. (не знаю, правда, что делать буду, когда он сломается, ведь ничто не вечно... ну да ладно).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Начинаю играть. Добрые люди подарили картриджей несколько штук, ну и в продаже они есть - Ньюгеймовские, ну об этом еще отдельно надо в другом месте... Выясняется, что у Джуниора плохо работает Reset - ну раздолбался за долгие года, что поделать. Так-то вроде бы и ничего, но ведь есть сборники, где Ресетом игры переключаются... Беда. Срочно начинаю искать другую приставку, причем поскольку мне и вообще дизайн Джуниора и подобных ему не нравится (особенно жуткий Эджект), ищу подобие того, что у меня было когда-то - ну, Пантеры китайской. Или Денди-Классик на худой конец. Или Денди-Классик-2, которую сам только в прошлом году по дурости продал - не думал, что захочу еще играть в 8 бит... И найти не могу! (Кстати, Пантеру или ее рабочее подобие так и ищу до сих пор, как и Классик-2). Наконец на благословенном GBX нахожу первый Классик, тушку безо всего, и с маленьким косячком - не хватает одной шторки на слоте для картриджей. (Кстати, на том Джуниоре моем крышечки для слота вообще не было - пропала в безднах пространственно-временного континуума)) Беру я, значит, этот Классик, и оказывается, что у него сам коннектор для картриджей расположен почему-то очень низко, так что большие старые картриджи (ну вы знаете, такие оранжевые TV Game Cartridge) до него очень плохо достают из-за того, что выступ под наклейкой задевает об корпус приставки. Ну то есть играть-то вроде можно, но косяк же! (Впрочем, забегая вперед, скажу, что так и играю на этом Классике за неимением ничего лучшего).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Джуниор я между делом отвез в Запрудню. Там выявился еще один интересный моментик - купленный мною картридж Power Blade (Ньюгейм) выдавал на нем дергающуюся картинку... На Классике такого не было... Ну, думаю, никаких Джуниоров и его подобий больше! Но тут на работе старшой разбирался у себя на балконе и за чекушку недорогого коньяка приволок мне черную, как он говорил, Simba... На деле это оказался как раз клон Джуниора (ну, Фамикома), под названием BLA-288 (не вру!), только черный и с несъемными &amp;quot;кирпичными&amp;quot; джойстиками... На втором джое, как и полагалось, не было start/select, а шнур к джоям подходил сбоку, со стороны крестовины, а не сверху посередине. Ужасно неудобно. Кнопки нажимались очень &amp;quot;твердо&amp;quot;, правда, благодаря этому были совершенно не разболтаны. Да и крышечка слота для картриджей была на месте. И большие оранжевые картриджи в него входили отлично. И никакого дергания в Power Blade! В общем, где-то с месяц играл на нем, наплевав на очевидное неудобство джоя.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В итоге у меня начал болеть большой палец левой руки, и я опять достал со шкафа Классик с его суперудобным джоем... А тут на&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GBX подвернулось наконец подобие незабвенной моей Пантеры... Вот такое:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/ilyich79/pic/0000402s/"&gt;&lt;img height="194" alt="" width="171" border="0" src="http://pics.livejournal.com/ilyich79/pic/0000402s" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как видите, все как надо - не типа Джуниора, шторка слота на месте, коробка прямиком из детства.&lt;br /&gt;Правда, продавец честно предупреждал о том, что низкочастотный выход не работает - только антенный. Но я самонадеянно купил... Еще и чудом сохранившаяся коробка привлекла мой взор. Включил. Надо же - и правда не работает)) Разобрал, посмотрел на китайскую пайку (как будто ломиком паяли), собрал обратно, положил в красивую драную коробку и засунул на шкаф, где ныне она и пребывает.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В общем, мы подошли практически к концу повествования. Так до сих пор и неудовлетворенный своими Фамиклонами (уже четыре штуки, как вы помните), я очень обрадовался предложению другого хорошего человека обменять мне тушку Классика с наличествующими обеими шторками и нормально расположенным коннектором. Выменял. Включил. Вот тут уже удивился не на шутку: во-первых у нового Классика были совершенно другие цвета на экране. Более насыщенные, что ли. Пришлось убавлять цветность телика чуть не наполовину - ощущение было такое, что я внезапно прозрел)) Правда, звук оказался немного странный, с большим количеством высоких частот - тоже пришлось подстраивать. Но главное - большие картриджи отлично входили в слот! Но и тут меня подстерегала беда - у нового Классика увы, не работал Ресет! На сей раз вообще. Разобрал оба Классика, думая заменить от старого. Обнаружил вот что... (наверху старый, внизу новый):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/ilyich79/pic/0000698x/"&gt;&lt;img height="240" alt="" width="320" border="0" src="http://pics.livejournal.com/ilyich79/pic/0000698x/s320x240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как видите, о взаимозаменяемости без пайки речь не шла)) А ведь оба Денди Классик! Снизу, кстати, они тоже немного разные, на фотке не видно: у старого были резиновые &amp;quot;ножки&amp;quot; по углам, у нового просто пластиковые, наклейки внизу разные и даже с разными надпечатками. Пока я думал, что предпринять (с паяльником я сооовсем не &amp;quot;на ты&amp;quot;, да и нету его у меня), включил новый в разобранном виде... Вот так, как на фотке, не надев коннектор светодиода питания... Приставка не заработала. И больше уже не работала)) Хорошо, скоро другой хороший человек избавит меня от нее за бутылочку пенного напитка)) Впрочем, с паршивой овцы хоть шерсти клок - все-таки вторую шторку я на свой старый Классик поставил).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так что, как все хорошие саги, моя Сага пока без счастливого конца - так и ищу полностью работоспособную Пантеру, или Классик-2, или что-нибудь в этом роде... А пока я счастливо/несчастный обладатель пяти Фамиклонов...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:5163</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/5163.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=5163"/>
    <title>С Праздником!</title>
    <published>2008-11-08T07:10:28Z</published>
    <updated>2008-11-08T07:24:59Z</updated>
    <content type="html">Немного с опозданием (вчера был на работе), но все же поздравляю всех с 91-й годовщиной Великой Октябрьской Социалистической революции!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pics.livejournal.com/ilyich79/pic/00003zpf/"&gt;&lt;img height="240" width="297" border="0" alt="" src="http://pics.livejournal.com/ilyich79/pic/00003zpf/s320x240" /&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:5078</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/5078.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=5078"/>
    <title>Twilight World ep. V</title>
    <published>2008-09-22T10:40:08Z</published>
    <updated>2008-09-22T11:02:39Z</updated>
    <content type="html">Итак, с опережением графика выдаю &amp;quot;на-гора&amp;quot; очередной опус. На сей раз будет экшен!:)&lt;br /&gt;&lt;font size="4"&gt;&lt;p align="center"&gt;СЕРИЯ V&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;u&gt;&lt;p align="center"&gt;Первый раз&lt;/p&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;ldquo;В окрестностях главного здания Московского Университета пропадают молодые девушки. Мы подозреваем, что угроза исходит из подвалов МГУ, которые, как известно, гораздо глубже и шире, чем их себе представляет большинство людей. Используя Ваши способности, проникните в засекреченную часть подвалов и установите местонахождение и происхождение очага зла. В прямой контакт вступать не рекомендуем. Позаботьтесь о необходимой экипировке, огнестрельное оружие и святая вода обязательна. Администрация.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Таков был текст приказа,&lt;/p&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;пришедшего факсом поутру на День Пятый моего пребывания в потусторонней усадьбе. Ну прямо задание на этап видеоигры, а не приказ. Нет бы еще написали &amp;ldquo;пропадают лица женского пола в возрасте до 25 лет&amp;rdquo;. И главное, &amp;ldquo;позаботьтесь, мол, об экипировке&amp;rdquo;. Не буду же я, как Атос, ждать, пока она, экипировка, сама ко мне придет! Святая вода &amp;ndash; ладно, это, вероятно, в церкви можно раздобыть в какой-нибудь. В храме, то бишь. А где я огнестрельное оружие возьму? Хоть всю Москву оббегай, а в свободной продаже стволов у нас покуда нет&amp;hellip; Конечно, в любом отделении милиции можно было раздобыть ПМ, но душа особо не лежала &amp;ndash; что с делают с тем беднягой, чей пистолет? Даже если при нем останется карточка-заместитель, уж точно знаю, начальство и Департамент собственной безопасности в покое не оставят&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;А без пистолетика и в самом деле плоховато &amp;ndash; холодным оружием я пользоваться вроде как не могу &amp;ndash; ведь пока я держу его в руках, оно деволюмизировано вместе со мной, и вреда никому причинить не может. А пистолетик-то как хорошо &amp;ndash; стоит пуле вылететь из ствола, и она сразу обретет плотность, а вот выстрела будет не слыхать, да и вспышка совсем слабая будет. Дымок только пойдет. (Должен заметить, дорогие читатели, что только крайней расстроенностью нервов можно объяснить мое глубочайшее тогда заблуждение насчет холодного оружия &amp;ndash; на самом-то деле я мог абсолютно беспрепятственно убить человека чем угодно, хоть огурцом &amp;ndash; достаточно было просто сунуть внутрь чужого тела любой деволюмизированный предмет &amp;ndash; и отпустить руку&amp;hellip;) Так где ж добыть пистолет? Как обычно в случае затруднения с информацией, я полез в Сеть. Оказалось, у Организации имелся весьма подробный список тайных схронов оружия в Москве (в основном, разумеется, армейских &amp;ndash; тех, что на крайний случай). Видно, не я был первым агентом с таким запросом, и наверняка не я буду последним. Забавно. А если на нас вдруг все-таки нападут проклятые заморские вороги? Там что-нибудь вообще осталось на складах этих, или все растащили агенты? Впрочем, ладно, на мой век хватит. Все равно, как следовало из весьма надежных источников, об этих схронах уж не один, не два и не три десятка лет не помнит никто. Указания об их местонахождении похоронены глубоко и далеко в армейских архивах &amp;ndash; страшная бездна.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ближайший схрон оказался в Сокольниках. Ну вот и заглянем по дорожке, а оттуда напрямик на метро к Университету.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Из призрачного трамвая я вылетел посредством левитации на самом краю леса, спрятался за деревом (разумеется, я был деволюмизирован), привел себя в порядок, стал вновь видимым и спокойненько вышел на Ростокинский проезд. Поймал авто, доехал до церкви у станции метро Сокольники. Двери храма были широко открыты, и верующие (а тако ж, наверное, и не очень верующие) входили и выходили, звенели колокола, и нищие на паперти хором просили милостыню (как потом оказалось, день был праздничный). Солнце временами пробивалось сквозь плотную завесу туч, блестя на крестах и бамперах проезжающих мимо машин. Пахло сыростью и мокрой опавшей листвой. Я поплотнее запахнул плащ и поднялся по ступенькам ко входу в церковь. На всякий случай включил &amp;ldquo;истинное зрение&amp;rdquo;, а &amp;ldquo;общий рентген&amp;rdquo;, напротив, заблокировал, чтобы ненароком не врезаться в стену.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Еще пробираясь сквозь толпу прихожан поближе к алтарю, я осознал, что с церковью что-то не так. Но никак не мог понять, что же именно &amp;ldquo;не так&amp;rdquo;. Люди как люди, иконы как иконы. Последние, впрочем, выглядели для меня не совсем обычно: странного рода сюрреалистические рисунки, где изо всех деталей можно было разобрать единственно сияющие нимбы, а остального за этим сиянием я уяснить себе не мог. Так что же не так? Я пристально взглянул в сторону алтаря и наконец понял &amp;ndash; да ведь там что-то лишнее. Я до предела напряг свое зрение, так, что аж потом облился &amp;ndash; это было потрудней, чем в свое время сфокусироваться на черном трамвае &amp;ndash; но так ничего конкретного и не смог увидать &amp;ndash; ни формы, ни консистенции &amp;ndash; но что-то было &amp;ndash; и было закрыто&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Мне выдали святой воды в полуторалитровой пластиковой бутылке из-под &amp;ldquo;Нарзана&amp;rdquo;. Раздумывая, куда бы ее теперь пристроить &amp;ndash; не таскать же в руках весь день! &amp;ndash; я вышел из храма и побрел по направлению к новой, недавно отстроенной турецкими строителями многоэтажной гостинице, через подвал которой, по мнению моего компьютера, можно было попасть в один из упомянутых старых армейских схронов. По пути я купил с уличного овощного лотка пару головок чесноку и пред изумленным взором старушки-продавщицы сунул их в карман плаща.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Пошел дождь. Прохожие были хмуры и озабоченны, их нервировали гудки автомобилей и плохая погода. Вскользь я подумал, что давно уже не видел погоды хорошей &amp;ndash; все ветер, хмарь в небе, изморось и темень. Вот же вроде собиралось разгуляться четверть часа назад, когда возле храма был &amp;ndash; ан нет, затянуло обратно. В полукилометре впереди оборвались провода (я это знал) и троллейбусы встали через всю улицу. Пассажиры молча, как сомнамбулы, выходили из них и шли плотным потоком. Я осторожно спустился к одной из наглухо запертых подвальных дверей, огляделся на всякий случай, деволюмизировался и прошел сквозь нее. Не переходя в плотное состояние, я принялся исследовать подвал, оказавшийся весьма немаленьким. Включив &amp;ldquo;общий рентген&amp;rdquo; и взяв пару неверных поворотов, я заприметил-таки за стеной характерный блеск металла на вороненых стволах, и через секунду оказался в искомом месте.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Нашарил на стене выключатель, нажал &amp;ndash; свет есть, уже хорошо, трудно в потемках с оружием возиться, рентген там, не рентген. Ну-с, что тут у нас? Штык-ножи вроде бы ни к чему (ну могу лишь повторить, что заблуждался я тогда насчет холодного оружия, да), автоматы тоже не нужны, по крайней мере пока &amp;ndash; их ведь в карман не спрячешь. Ага, вот и пистолеты, на полках, в коробочках картонных. И как раз то, что надо &amp;ndash; оружие сталинских офицеров, ТТ, очень популярен среди криминалитета, как раз из-за тех качеств, которые и мне полезны &amp;ndash; не слишком тяжелый, не слишком громоздкий, плоский и удобный, но в то же время довольно мощный. Да и выбирать особо не приходилось &amp;ndash; &amp;ldquo;Зиг-Зауэров&amp;rdquo; для меня тут никто не разложил, ну а тяжелый и недальнобойный ментовский ПМ я брать не хотел.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Я снял с крючка одну наплечную кобуру скрытого ношения, нашел в ящике открытый цинк с патронами, собрал с нескольких пистолетов запасные магазины и быстро их снарядил. Один сунул в рукоятку пистолета, остальные отправил в компанию к чесноку, насыпал в другой карман еще немного патронов про запас, запихал пистолет в кобуру, надел ее под плащ и пошел побродить по складу &amp;ndash; интересно ведь! В одном углу, к примеру, строем стоял десяток пулеметов &amp;ldquo;Максим&amp;rdquo;, аккуратно обернутых в промасленную ветошь, хищных, готовых к бою; рядом тускло-желтым поблескивали ленты. Как стеллажи в гипермаркете, плотными рядами расположились деревянные стойки с винтовками-трехлинейками, в каждой стойке несколько штук отдельно со снайперскими прицелами. &amp;ldquo;Калаши&amp;rdquo; стояли, как и положено, в металлических шкафах, правда, почему-то открытых. И кирпичными стенами высились штабеля цинков с патронами&amp;hellip; В одном из ящиков я обнаружил кучу отличных плоских фляжек в брезентовых окладках для крепления к поясу. Ну вот, а я не знал, куда бутылку деть&amp;hellip; Не поместившийся во фляжке остаток святой воды я разбрызгал по всему помещению &amp;ndash; на всякий случай, но, конечно, аккуратно, так, чтобы не попасть на открытый металл. Не плюй, как говорится, в колодец &amp;ndash; пригодится. Святая вода, к слову, выглядела для меня &amp;ndash; если включить &amp;ldquo;истинное зрение&amp;rdquo;, конечно &amp;ndash; как жидкий огонь синего цвета, ничего не освещающий, но очень красивый. Окончив водные процедуры и укрепив фляжку на ремне, я прошел сквозь стену и направился к выходу из подвала.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;На улице стало уже совсем темно, тускло и противно. Небо давило так, что я и в самом деле предпочел спуститься в метро, нежели ловить такси. Но и в метро мне было как-то тесно и неуютно. Наконец я понял, что попросту сильно психически устал. Я поэксперементировал с &amp;ldquo;истинным зрением&amp;rdquo; и &amp;ldquo;общим рентгеном&amp;rdquo; и нашел, что мне уже требуется некоторое усилие, чтобы применить их, хотя в округе не было ничего &amp;ldquo;прячущегося&amp;rdquo;. М-да&amp;hellip; Надо же было расточить сверхспособности, еще и толком не выйдя &amp;ldquo;на дело&amp;rdquo;. Может, вернуться в усадьбу, отдохнуть? Выспаться, поехать на следующий день? Однако служебное рвение неофита заставило счесть, что приказы начальства подразумевают немедленное исполнение, и я отправился-таки к Университету. Что в итоге оказалось крайне правильным поступком&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Университет сразу подавил меня своей грандиозной мрачностью. Над шпилем, на немыслимой высоте, кружились птицы. Где-то блеснула молния.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Территория главного здания была, конечно, огорожена. Внутрь пускали только по документам. Мне пришлось просачиваться невидимкой, потратив еще немного психической силы. Оказавшись в холле первого этажа, я не стал тратить время на толпы студентов и преподавателей, а сразу пошел вниз, и чем ниже, тем лучше, отыскивая лестницы посредством &amp;ldquo;общего рентгена&amp;rdquo;. Я совершенно не обращал внимания на всяких встречных-поперечных, шел себе уверенно эдаким терминатором; потому, видно, никто и не подумал остановить меня и спросить, куда я, собственно, направляюсь.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Устал я уже здорово, и настроение стало совсем мрачное.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Я попал в какой-то архив с непреходящим запахом пыли и старой бумаги и заплутал между стеллажей. Посмотрев сквозь боковую дверь, я заметил лестницу вниз в конце отходящего коридора и пошел туда. Никакие люди здесь уже не встречались, и из всего освещения работали только аварийные лампочки.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Что за чертовщина?! Лестница вовсе не вниз, как я сперва ясно видел, а вверх ведет! Пришлось включить &amp;ldquo;истинное зрение&amp;rdquo;. Та-ак. Лестница вниз есть, да. А для остальных людей, стало быть, нету? Уже интересно. Но ведь когда я ее сперва заметил, &amp;ldquo;истинное зрение&amp;rdquo; включено не было&amp;hellip; Тут я понял, что держать лестницу &amp;ldquo;в фокусе&amp;rdquo; мне трудно. Я поскорее спустился вниз до конца и &amp;ldquo;отпустил&amp;rdquo; ее. Лестница на секунду словно бы расплылась в воздухе, но тут же вновь обозначилась обратно, как бы издеваясь надо мною, дурнем. Никакого &amp;ldquo;истинного зрения&amp;rdquo; для того, чтобы ее увидеть, не требовалось. Вот уж действительно &amp;ldquo;та-ак&amp;rdquo;. Однако я не сразу сообразил, в чем дело. Решил, что это такая локальная &amp;ldquo;лестничная&amp;rdquo; проблема. И пошел дальше.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;А дальше кончился свет. Последняя аварийная лампочка осталась у лестницы. Туннель (уже явно не коридор, а именно туннель) пропадал во тьме. &amp;ldquo;Тьфу, блин, нельзя было, спускаясь под землю, догадаться захватить фонарик&amp;rdquo;, - подумал я, а через пару минут ходьбы на ощупь тоскливо добавил про себя: &amp;ndash; &amp;ldquo;Хотя бы спички&amp;hellip;&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Тут я почувствовал под ногами воду и остановился. Включил &amp;ldquo;общий рентген&amp;rdquo;, огляделся. Так, конечно, видно немного лучше, но темнота все равно мешает. И уже совсем тяжело держать так взгляд долго. Вон в полукилометре влево поезд метрополитена идет. Им-то небось хорошо, светло&amp;hellip; Вон наверху студенты шляются. И им тоже светло. А что же впереди? Стена? Зачем поперек прямого туннеля стена? А зачем тогда вообще этот туннель? Внезапно на моих глазах стена взяла и разъехалась в разные стороны. Слышу сзади шорох, оборачиваюсь &amp;ndash; стена там сошлась. Включил &amp;ldquo;истинное зрение&amp;rdquo; &amp;ndash; нет здесь никаких стен вообще! Попутно оказывается, что и &amp;ldquo;истинным зрением&amp;rdquo; оперировать тоже уже совсем трудно. С ужасом я понял, что деволюмизироваться я теперь если и смогу, то не более чем минут на пять. Силы кончились. Про левитацию можно вообще забыть. И еще наконец-то сообразил я, что меня попросту кто-то выматывает, ставит астральные ловушки, на преодоление которых я и растрачиваю свою энергию&amp;hellip; Но ведь на постановку таких ловушек тоже нужно затратить энергию, и весьма немалую притом. Значит, этот &amp;ldquo;кто-то&amp;rdquo; противник неслабый&amp;hellip; Неужели я уже обнаружил пресловутый &amp;ldquo;источник зла&amp;rdquo;?! Но где же он? Скорее всего, где-то неподалеку, раз старается меня не пропустить. А ну-ка мы ему не поддадимся! Вперед!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Шагнул я вперед, а впереди-то темень сплошная. Даже &amp;ldquo;общий рентген&amp;rdquo; не помогает. Попытался включить &amp;ldquo;истинное зрение&amp;rdquo; и опять только зря силы потратил. До сих пор мне еще не встречалось такого, чтобы &amp;ldquo;истинное зрение&amp;rdquo; совсем-совсем не меняло окружающей картины, так что я несколько испугался. И замер. Прислушался. Тихие и мелкие подземные звуки окружили меня, какие-то шорохи, журчание воды, перестук колес метропоезда из немыслимой дали&amp;hellip; А спереди, на пределе слышимости, донесся до меня женский плач. Плакала девушка, плакала тихо-тихо, как плачут от полного отчаяния, когда уже не на что надеяться и некого ждать, но психика не может остаться без защитной реакции, и плач нельзя остановить. И совсем уж неслышный шепот: &amp;ldquo;Помогите&amp;hellip; помогите же&amp;hellip; пожалуйста&amp;hellip; кто-нибудь&amp;hellip;&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Я застыл в нерешительности. Очередная ловушка? А если нет? Нельзя же так оставить! И сознание того, что кому-то беззащитному возможно требуется моя помощь, как ни странно, и быть может, банально это ни звучит, придало мне сил, и, помогая себе &amp;ldquo;общим рентгеном&amp;rdquo;, я стал пробираться вперед.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Довольно долго медленно шел я. Вода потихоньку поднималась все выше все выше, пока не начала заливаться в ботинки. Вроде бы впереди я не чувствовал совсем уж глубоко затопленных пространств, а мало ли&amp;hellip; Не хватало еще утонуть тут. Плавать-то не умею. И вообще &amp;ndash; ходить по воде обутым и одетым очень неприятно. А что, если это канализационные стоки? Впрочем, соответствующего запаха я не чуял.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Затем бульканье моих шагов зазвучало гулко, в лицо повеял легкий сквознячок &amp;ndash; я понял, что вышел в какое-то просторное помещение. Автоматически я пошарился рукой по стене и довольно неожиданно обнаружил круглый выключатель. Включать электричество, из-за общей затопленности подземелья, было вообще-то опасно, но я об этом не подумал, а нажал рычажок.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Тускло засветилась одинокая лампочка без плафона под самым потолком.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Зал оказался необширным, низким и затопленным по всей площади сантиметров на тридцать. Полы моего плаща уже оказались в воде. Посреди зала стоял широкий стол, но никаких стульев не было. По стенам расположились какие-то металлические шкафчики, доски с крючками для одежды, несколько совершенно заплесневелых плакатов. На ближайшем из них, насколько я мог разглядеть за наплывами грибка, изображен был некий добрый молодец в довоенной униформе, сжимавший в обеих руках, одетых в шипастые варежки, некрупную гадючку с человечьим личиком и в цилиндре. Подпись под рисунком гласила: &amp;ldquo;Возьмем врага в ЕЖОВЫ рукавицы!&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Я понял, что плакаты висят здесь бессменно уже более шестидесяти лет, и мне стало жутко. Тихий плач все еще был слышен, но откуда же он доносится? В столь благодатной среде, как подземные полузатопленные туннели, эхо может сыграть с человеком довольно злые шутки&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;В четырех стенах зала было четыре двери: одна, открытая настежь, из которой я вышел; еще две, с висячими замками, в противоположной стене; четвертая, тоже закрытая, но без замка, в стене справа. Какую опробовать сперва? Я включил &amp;ldquo;истинное зрение&amp;rdquo; &amp;ndash; вдруг поможет выбрать? &amp;ndash; и тут увидал у правой двери мальчишку лет десяти. Одет он был в какой-то серый свитерок, потертые и застиранные джинсики, обут предусмотрительно в резиновые сапоги. Такое явление было для меня очень уж неожиданным, так что я остобенело воззрился на парнишку.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;А тот довольно презрительно усмехнулся и сказал:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Расслабься, дядя. Я уже видим.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Я осторожно отключил &amp;ldquo;истинное зрение&amp;rdquo;. Действительно, мальчишка никуда не делся.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Откуда ты знаешь?.. &amp;ndash; изумленно спросил я.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Вижу, не слепой ведь, - серьезно ответил дитенок.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Э-э-э&amp;hellip; Как звать-то тебя? &amp;ndash; спросил я, не зная, как завязать разговор. Общаться с детьми я никогда не умел. Да и не приходилось, к счастью.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Ваней, - небрежно ответил малец.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Послушай-ка, Ваня&amp;hellip; Ты тут нигде не видел&amp;hellip; э-э-э&amp;hellip; кого-нибудь?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Видел, не видел, - хмуро сказал мальчик. &amp;ndash; Какая разница? Как же ты сюда просочиться-то сумел, дядя? Такое место хорошее, думал, никто не найдет&amp;hellip; Дядя, а ты кто?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Пока я думал, как ответить на этот, без сомнения, трудный для любого взрослого, вопрос, дитенок успел одарить меня еще двумя:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Где &amp;ldquo;невидимку&amp;rdquo; взял? Где &amp;ldquo;непростые глазки&amp;rdquo; взял? Чтоб тебе, дядя, плохо было &amp;ndash; я думал, один на свете такой!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;ldquo;Что за дела?&amp;rdquo; &amp;ndash; в смятении подумал я. &amp;ndash; &amp;ldquo;Ясно же чувствую, что ему действительно девять или десять с небольшим лет&amp;hellip; Откуда такие вопросы?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Ох! &amp;ndash; вдруг запричитал этот Ваня. &amp;ndash; Как же там мамы мои?! Все из-за тебя, дядя! Я их одних оставил&amp;hellip; Уходи отсюда! Уходи по-хорошему и не приходи больше! Не трону тогда, правда!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Я ясно понимал, что с мальцом нечисто. Но как?! Мог ли он быть упомянутым в приказе &amp;ldquo;источником зла&amp;rdquo;? Зачем бы ему похищать девушек? И тут я опять ни к селу ни к городу вспомнил, в сколь многих обличьях может являться к людям дьявол. Конечно может показаться, что у меня уже успела возникнуть паранойя на почве преследования дьяволом, но представьте себя на моем месте!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Повинуясь импульсу, я одним движением свинтил пробку с&amp;nbsp;фляжки, выдернул ее из окладки и плеснул в мальчишку святой водой. Тот отшатнулся, вскинул руки к лицу и завопил:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Ты что дядя?! Сдурел совсем?! Чего поливаешься?!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Он поднес обрызганную руку к носу и понюхал капли:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- А-а&amp;hellip; Вон в чем дело&amp;hellip; Дурак ты, дяденька. За кого меня принимаешь? Плохое мне хочешь сделать? А получи-ка сам!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;И с этим выкриком мальчишка резко выбросил вперед правую руку с раскрытой ладонью. Меня приподняло, швырнуло назад и очень чувствительно хряснуло спиной о стену, так что я, полуоглушенный, мешком рухнул на пол. Прям в воду&amp;hellip; Фляжка вылетела у меня из руки и, булькнув, утопла рядом с ножкой стола.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;В голове звенели Кентерберийские колокола, перед глазами плясали китайские фейерверки, но все же я успел заметить, как мальчишка с воплем &amp;ldquo;Мама! Мамочка!&amp;rdquo; метнулся к правой двери и скрылся за нею.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Охая, я отлепился от стены и стал на четвереньки. Голова кружилась. &amp;ldquo;Паришивец владеет телекинезом&amp;rdquo;, - оформил я носящуюся в башке мысль и попробовал подняться. Так просто не вышло, я все время заваливался набок. Тогда я подполз к столу и использовал его в качестве опоры. Но и тут что-то не ладилось. &amp;ldquo;Черт&amp;hellip;&amp;rdquo;, - растерянно подумал я, но вовремя заметил, что просто наступил себе на плащ.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Внезапно из-за двери справа раздался женский крик. Это было уже серьезно. Впустую так не кричат.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Борясь с тошнотой и вообще плохим самочувствием, я кинулся к двери, на ходу вытаскивая пистолет и сдергивая предохранитель.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Дернул дверь. Не поддается. Стиснув зубы, я с превеликим трудом деволюмизировался и прошел сквозь преграду. Тут же пришлось обратно стать плотным. Конечно, если бы я был в состоянии остаться деволюмизированным, телекинетические атаки пацана не могли бы причинить мне никакого вреда, но в том-то и дело, что я был объективно не в состоянии этого сделать!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Когда я огляделся по сторонам, мне стало совсем худо, и я оперся о ближайший шкаф. Желание оказаться как можно дальше отсюда, от этой жути, этого ужаса, и вообще, от всей этой гребаной Организации со всей этой мистикой стало настолько нестерпимым, что я чуть было не рванул со всех ног назад, и только соображение о том, что мне все равно не суметь вновь пройти сквозь дверь удержало меня&amp;hellip; на секунду, пока я не заметил, что изнутри дверь заперта всего лишь на простую задвижку&amp;hellip; Но тут опять раздался режущий уши истошный женский вопль &amp;ldquo;Помогите!!!&amp;rdquo;, и я немного отрезвел и обернулся назад, вновь оказавшись лицом к лицу со страшной картиной.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Комнатка была невеликой, и это усиливало жуткое впечатление. Вдоль стен стояли низкие банкетки, а на них&amp;hellip; Да и не только на них, а вообще везде: на полу (то есть практически плавая в воде); на шкафах; стоя прислоненными к стене &amp;ndash; везде-везде &amp;ndash; расположились трупы этих самых пропавших девушек. У страха глаза велики, и сперва мне показалось, что их там чуть ли не сотня. Впрочем, позже, вспоминая это дело, я решил, что на самом деле их там вряд ли было больше двадцати. Но и этого хватало с избытком, уверяю вас.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Тела девушек поражали крайней бледностью и полным отсутствием видимых признаков разложения.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;О, Господи! Первый раз я столкнулся с таким, и мне никогда этого не забыть. Их русые, рыжие, каштановые, черные волосы, распустившись, лежали на воде и шевелились в такт с ее колебаниями; глаза &amp;ndash; карие, голубые, серые &amp;ndash; были широко раскрыты и, казалось, все устремлены на меня. Я зашатался.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Раздалось гнусное хихиканье проклятого мальчишки. Он стоял в дальнем углу комнаты, крепко держа за волосы еще одну девушку &amp;ndash; к счастью, живую. Она не сопротивлялась &amp;ndash; видимо, уже не было сил. К тому же она была связана по рукам и ногам кусками телефонного шнура.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Познакомься, дядя, - сказал мальчишка и широким жестом обвел комнату свободной рукой. &amp;ndash; Это мои мамы.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Мои &amp;ndash; кто? &amp;ndash; пролепетал я.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Ма-мы дядя. Что, оглох? Мамы мои, понял!!! &amp;ndash; вдруг заорал пацан и всхлипнул. &amp;ndash; Мама, мамочка&amp;hellip; Хорошо мне с ними&amp;hellip; А нужны еще. А то холодно&amp;hellip; холодно&amp;hellip; Ты не думай, дядя, я не псих, ничего&amp;hellip; А зачем папа маму убил? Жалко&amp;hellip; Я так испугался&amp;hellip; мамочка&amp;hellip; я упал. А потом проснулся и папу телевизором стукнул&amp;hellip; Не знаю как. Стукнул и все&amp;hellip; Ты думаешь, дядя, я зачем тебе все это говорю? Ты уходи лучше&amp;hellip; по-доброму&amp;hellip; Ты не мама, ты мне не нужен. Уходи. Я тебя не буду стукать.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;И как-то очень быстро вспомнил я, что приказ предусматривал для меня не более, чем разведывательную миссию: &amp;ldquo;установить местонахождение и происхождение&amp;hellip;&amp;rdquo;. И не более того. Так что уйти бы мне все-таки&amp;hellip; И все будет хорошо. Подальше отсюда, дома. И все кончится. И забудется. Как дурной сон&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Я уж сделал было шаг назад и совсем было опустил пистолет. И вдруг случайно поймал взгляд удерживаемой мальчишкой девушки. Умоляюще так смотрела она на меня, умоляюще, но уже безо всякой надежды, как умирающий от смертельного ранения солдат смотрит на полевого хирурга, или заложник на расстреливающего его террориста, или как бездомная собачка на работника живодерни.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Это такое чувство, знаете, словно внутри тебя внезапно что-то ломается или обрывается, и ты говоришь &amp;ldquo;нет&amp;rdquo;, когда надо бы сказать &amp;ldquo;да&amp;rdquo;, или наоборот. Такое странное чувство, как будто это кто-то другой, много лучше тебя &amp;ndash; или хуже &amp;ndash; заставляет говорить это. Недаром же имеется выражение &amp;ldquo;не своим голосом&amp;rdquo;. Именно таким вот не своим, хриплым и скрипучим голосом я и сказал, стараясь внешне казаться спокойным:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Ваня, отпусти эту тетеньку. Тогда я уйду. Отпусти ее со мной.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Нет!!! &amp;ndash; завопил пацан и прижал голову девушки к себе. &amp;ndash; Это еще одна мама! Не отдам!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Я поднял пистолет и сказал как можно тверже, хотя голос все равно дрожал:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Оставь ее, Ваня. А не то мне придется стрелять в тебя.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Тотчас же с одной из банкеток взлетел в воздух внушительных размеров охотничий нож и устремился к животу девушки. Я покрылся холодным потом, а бедняжка попросту потеряла сознание. Нож завис в паре сантиметров от цели и остался в таком положении, слегка подрагивая.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Брось пистолет, дядя, - угрожающе сказал мальчишка. &amp;ndash; А не то я сделаю ее своей мамой прямо сейчас. Брось.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Я застыл, не зная, что предпринять. Вот сколько смотрел фильмов, где герои, оказываясь в подобных ситуациях, с блеском выходят из них, и заложников спасши, и злодеев покарав. Попав же в такой переплет сам, я здорово растерялся. Кроме того, я вдруг понял, как вообще мне трудно будет выстрелить в ребенка, пусть он вроде бы&amp;nbsp;даже и не очень ребенок&amp;hellip; Единственный совет из практикума спецслужб по спасению заложников вспомнил я &amp;ndash; тянуть время.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Э-э-э&amp;hellip; Понимаешь, Ваня, если я не приведу эту тетеньку назад, сюда придут другие дяди&amp;hellip; Они непременно заберут тебя. Тебе с ними не справиться&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Я не знал, что еще сказать, но развязка наступила неожиданно: девушка пришла в себя и, видно, не осознав сразу, где находится, очень сильно трепыхнулась, так, что почти вырвалась из рук мальчишки. Он отвлекся на секунду, отвел от меня свой взгляд, и тут я метнулся вперед и схватил нож за рукоятку левой рукой. Лицо пацана исказила жуткая гримаса, и меня потащило вперед, вслед за ножом. За мгновение до того, как ножу вонзиться в тело девушки, я сумел деволюмизироваться вместе с ним. Как-то я вывернулся в сторону и упал у стены. Сил на сохранение деволюмизированного состояния не было. Я стал плотным и почувствовал, как нож изворачивается в моей руке. Я понял, что через секунду он проткнет меня насквозь. Резко подняв руку с пистолетом, я надавил на спуск. Оружие сталинских офицеров, хоть и пролежав с полсотни лет в подвале, не подвело! Грохнул выстрел, и с одновременным всплеском в воду упали нож и тело мальчишки. Трупы всех девушек вокруг начали внезапно с ужасающей скоростью разлагаться, наполнив воздух страшным зловонием. Я вскочил, отодвинул задвижку двери, подхватил на руки несостоявшуюся &amp;ldquo;маму&amp;rdquo; и заковылял как мог быстро прочь оттуда, подальше от этого ужаса, дикого и сумасшедшего, невозможного и невероятного&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Вечером, когда я сидел перед батареей опустошенных пивных бутылок, тщетно пытаясь расслабиться, и размышляя, а не пора ли уже перейти к абсенту, по телефону позвонил Сефирос. Отругав меня сперва за излишнюю самостоятельность, он сообщил, что весьма все же удовлетворен моим успехом, и что за проявленную самоотверженность в борьбе в паранормальным злом , мне объявляется благодарность с занесением в личное дело (так и сказал, стервец!).&amp;nbsp;Не слишком сдерживаясь в выражениях, я объяснил ему, куда конкретно и каким образом они могу &amp;ldquo;занести&amp;rdquo; свою благодарность, и бросил трубку.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Я ненавижу детей.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;30.11.1999 г.&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:4679</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/4679.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=4679"/>
    <title>Пастор Шлак жив!</title>
    <published>2008-09-21T09:50:51Z</published>
    <updated>2008-09-21T09:50:51Z</updated>
    <category term="pastor shlak"/>
    <category term="punk-rock"/>
    <lj:music>Смысл моих побед - Пастор Шлак</lj:music>
    <content type="html">&lt;br /&gt;Такое дело - я тут от безделья перевел в mp3 самые махровые записи нашей с &lt;span class='ljuser ljuser-name_pavelard' lj:user='pavelard' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://pavelard.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://pavelard.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;pavelard&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp; панк-группы &amp;quot;Пастор Шлак&amp;quot;, ранее существовавшие только в формате магнитофонной кассеты:).&amp;nbsp; Записи относятся к 1998 году, честно скажу, качество записи и кодировки довольно отвратное, да и сами песенки, как бы это помягче выразиться... весьма панковские, скажем так:).&amp;nbsp; Однако ж хочется, чтобы и эта частичка культуры стала достоянием обществености (надеюсь, Павел Владимирович не против?:)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну&amp;nbsp; и отсюда вопрос - где бы их разместить? Может, сайт создать на народе?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:4444</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/4444.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=4444"/>
    <title>Twilight World ep. IV</title>
    <published>2008-09-17T20:51:48Z</published>
    <updated>2008-09-18T10:59:12Z</updated>
    <content type="html">И после дооолгого перерыва вновь возвращаюсь к своим литературным экзерсисам. Эта маленькая серия - этакий корявый &amp;quot;мостик&amp;quot;, проложенный между завязкой и основными эпизодами с конкретными приключениями все могущего человека - Андрея Малинова. Первая серия с первым заданием агента должна вскоре воспоследовать... А пока:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="4"&gt;&lt;p align="center"&gt;СЕРИЯ IV&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;u&gt;&lt;p align="center"&gt;Закрепление&lt;/p&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align="justify"&gt;Не одну неделю уже живу я в этом треклятом, но, справедливости ради надо заметить, удобном потустороннем доме. Как вы понимаете, памятный разговор с Сефиросом породил у меня едва ли не больше вопросов, чем их было в то момент, когда я принял решение сесть в злосчастный трамвай. Но кое-что действительно прояснилось. Откуда происходят мои странные способности, правда, я так толком и не узнал, мне пришлось определить их, как и сказал Сефирос, в дары судьбы. Или Рока, если угодно. Зато теперь я, похоже, действительно агент этой таинственной организации, которая называется Организация&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;Говоря &amp;ldquo;похоже&amp;rdquo;, я хочу сказать, что до сих пор, кроме Сефироса, не видел никого, принадлежащего к ней. Да и&amp;nbsp;мой полосатый и хвостатый начальник появлялся за эти недели всего один раз &amp;ndash; кроме того, первого, разумеется. Помимо общих организационных моментов, он сообщил, что всю необходимую информацию я буду получать в электронном виде, и выдал мне все соответствующие пароли и логины.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Дело в том, что в библиотеке дома стоит компьютер, подключенный к Интернету и внутренней, разумеется, крайне засекреченной, сети Организации. Сефирос обронил что-то насчет &amp;ldquo;проложенных по астралу и ментальности кабелей&amp;rdquo;, но тогда я не понял, о чем он.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;При включении компьютера на рабочий стол недвусмысленно выплывает надпись Organization на фоне символа или герба в виде греческой буквы &amp;ldquo;омега&amp;rdquo;. Кстати, о символе или гербе. На следующее (по всей вероятности) утро после первой встречи, когда я очнулся и обнаружил себя в спальне потустороннего дома, на тумбочке рядом с кроватью я нашел интересную атрибутику: жетон белого металла с таким же вот гербом в кожаной обложке, в ней же прикреплена пластиковая карточка с моей фотографией (и когда только они успели ее сделать?), именем, фамилией, и длинным идентификационным кодом. Удостоверение, стало быть. Вы такие сто раз видели в американских фильмах про бравых агентов ФСБ.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Разобрался я (не без помощи компьютерной сети Организации) и со своими &amp;ldquo;сверхспособностями&amp;rdquo;. Самая простая &amp;ndash; &amp;ldquo;общий рентген&amp;rdquo;, как я ее обозвал &amp;ndash; это возможность смотреть сквозь любые физические тела или субстанции, по желанию фокусируя взгляд на находящихся за ними объектах. &amp;ldquo;Истинное зрение&amp;rdquo; - посложнее, ей трудно управлять, а иногда срабатывает сама собой, зараза &amp;ndash; такого подчас насмотришься! И нелегко с помощью формальной логики объяснить, что это за способность вообще &amp;ndash; ну вроде как видение истинной сути предметов, существ и субстанций &amp;ndash; но иногда эта истинная суть не имеет влияния на физический мир, а иногда имеет &amp;ndash; а я-то вижу в обоих случаях одинаково, поди-ка отличи, как с тем черным трамваем! Ну и самое главное &amp;ndash; развоплощение, или, как я неправильно подобрал словечко &amp;ndash; &amp;ldquo;деволюмизация&amp;rdquo;. Забавнейшая, как вы понимаете, штука &amp;ndash; меня не видно, не слышно, и потрогать нельзя. Как я понял из прочитанного на форумах сети Организации, это что-то вроде временного управляемого перехода на астральный уровень бытия. (Как видно из употребленного дурацкого словечка &amp;ldquo;астральный&amp;rdquo;, понял я немного, увы. Но лучшего слова подобрать мне не удается, поэтому и впредь, дорогие читатели, вам придется натыкаться на него в моем повествовании - что поделать!). Ну и, как вы помните, я могу утащить за собой на пресловутый &amp;ldquo;астральный уровень&amp;rdquo; физических объектов массой не менее, чем в половину собственного веса. Как показала убийственная практика, это на самом деле не предел, но уж лучше бы мне об этом никогда и не узнать&amp;hellip; Еще данная способность включала в себя кратковременную левитацию &amp;ndash; то есть я мог, к примеру, безболезненно упасть с Останкинской телебашни &amp;ndash; но не взлететь на нее.&lt;/p&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;p&gt;И вот когда я совершенно погряз в этих знаниях, стало ясно &amp;ndash; вот-вот начнут приходить &amp;ldquo;полезному агенту&amp;rdquo; приказы комадования&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:4320</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/4320.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=4320"/>
    <title>Guitar Hero III</title>
    <published>2008-09-17T13:20:19Z</published>
    <updated>2008-09-17T20:47:50Z</updated>
    <category term="guitar hero"/>
    <category term="rock"/>
    <content type="html">&lt;br /&gt;Все-таки я сделал это! Купил себе игрушечную гитару вместо автомагнитолы :D&lt;br /&gt;Вот такую: &lt;br /&gt;&lt;img height="180" alt="" width="180" border="0" src="http://pics.livejournal.com/ilyich79/pic/00002raz" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;Не удержался, короче. Долго любовался на это дело на сайте Мвидии, а сегодня поехал на Садовую-Спасскую - вроде, согласно информации на сайте, должен быть в том магазине именно такой комплект. Приезжаю - а на витрине только Guitar Hero Aerosmith! Пришлось долго трясти консультантов/менеджеров, чтобы мне со склада вынесли именно Legends of Rock. Больших пакетов на кассе не было, пришлось везти в метро странно выглядящую коробку прямо&amp;nbsp;в руках))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;О впечатлениях пока немного - проверил гитарку на демо-версии Guitar Hero III, сам лицензионный диск еще не распечатывал - испытываю обычный трепет перед пленкой, хотя и не такой сильный, как у некторых завсегдатаев GBX.RU...)) В целом, круто - я вообще очень люблю нестандартные контроллеры, вот даже купил себе для Densha de Go! - симулятора электричек, как помните)). Играть нелегко - даже мои стародавние&amp;nbsp;навыки басиста в панк-группе не помогают)) Инструмент довольно солидный, не выглядит пластиковой надутой балалайкой, whammy bar и вовсе металлический. В общем, let ther be rock!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:3986</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/3986.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=3986"/>
    <title>Metalloremont website!</title>
    <published>2008-09-09T13:13:11Z</published>
    <updated>2008-09-09T18:43:47Z</updated>
    <category term="heavy-metal"/>
    <content type="html">&lt;br /&gt;Всем крутить фонарики полчаса! Открылся веб-сайт крутейшей рок-группы поселка Запрудня Московской области: &lt;a href="http://www.metaloremont.narod.ru/"&gt;www.metaloremont.narod.ru/&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Уже доступны для скачивания большинство композиций и видео!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:3694</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/3694.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=3694"/>
    <title>Обзор King of Fighers '99 (Dendy)</title>
    <published>2008-08-25T20:01:07Z</published>
    <updated>2008-08-25T20:22:45Z</updated>
    <content type="html">&lt;div class="postcolor"&gt;Ну-с, дорогие любители китайского восьмибитного игропрома, на нашей с вами улице сегодня праздник - мне в руки попался очередной очень интересный картридж с игрой, вы не поверите, - King of Fighters'99. Естественно, я не мог просто так этого оставить, и вот вам небольшой обзорчик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="ljcut" text="Read more..."&gt;&lt;div class="postcolor"&gt;Очень большие трудности возникли с датировкой игры. С одной стороны, на обложке картриджа написано "2006 King of Fighter", эта же дата приводится и в заставке:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6141096.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080825/thumbs/45NV2nOOB2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С другой стороны, на титульном экране сказано ясно:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6141097.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080825/thumbs/QvDi2SkrSj.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и даже копирайт стоит, как видите, 1999 года. Так что будем считать, что все-таки КоФ'99.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После титульного экрана попадаем на выбор режимов, где имеется четыре опции: single all, team play, single vs и team vs. То есть, как и во "взрослом" KoF'е, здесь можно драться один на один или командами по трое. К сожалению, самому набрать команду нельзя, они, что называется, "преконстрактед" - вот так, как бойцы расположены тройками на экране выбора персонажа, такие команды и есть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6141098.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080825/thumbs/XRKXnuuKSk.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То бишь всего восемь команд. Не стоит также обольщаться количеством портретов - на самом деле разных бойцов в игре всего девять: Kyo Kusanagi, Robert Garcia, Clark, Ralf, Chin Gentsai, Chou Bounge, Eiji Kisaragi, Andy Bogard и Mai Shiranui. Куда дели моего любимца Терри, негодяи узкоглазые? В заставке-то есть!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6141099.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080825/thumbs/VJUe6cT8BT.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надо сказать, кстати, что в игре совершенно шикарная заставка - вот еще несколько кадров:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6141100.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080825/thumbs/oJ03V4pRc4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6141101.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080825/thumbs/1SXaWcnoQX.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6141103.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080825/thumbs/YxtVFAQ62S.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также у каждого бойца имеется, представьте себе, по полноценному winning screen, вот, к примеру, Кларковский:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6141104.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080825/thumbs/8SFyn76KRw.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для боев выделено пять довольно детализированных арен, некоторые детали пейзажа даже анимированы, вот здесь, например, вращается вентилятор:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6141105.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080825/thumbs/uwTQP14y1w.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну а поскольку память-то у картриджа восьмибитного, сами понимаете, весьма ограничена, из-за всего этого обилия графики здорово пострадал звук - во время боев звучит всего ОДНА мелодия, да и та так себе, а звуковые эффекты вообще отсутствуют, как класс. Вместе со звуковыми эффектами в страну вечной охоты ушел и игровой процесс. Его фактически нет, потому что хаотичные прыжки по экрану (игра идет на довольно высокой скорости), сопровождаемые пинками направо и налево, игровым процессом назвать трудно. А если не прыгать, то до противника можно вообще не дойти - пешком бойцы передвигаются со скоростью девяностолетних паралитиков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6141961.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080825/thumbs/xI5X839Hdl.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможности пройти игру в режиме синглплеера также нет - я, надеясь на не менее шикарную финальную заставку, провел около тридцати боев с постоянно повторяющимися оппонентами, после чего стало ясно, что пора закатывать губы обратно. Нет, то есть прямого доказательства, что компьютерные оппоненты бесконечны, у меня нет, но если вспомнить, что на экране выбора персонажей всего двадцать четыре портрета, а курсор компьютерного игрока не раз попадал на одних и тех же бойцов... Кстати, рандомность выбора компьютерного бойца очень забавна - сильнее всех меня достал Eiji Kisaragi - шесть раз попадался, мерзавец, в то время, как, к примеру, с Choi Bounge или Clark'ом я дрался всего по одному разу...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Напоследок об управлении: здесь оно довольно стандартно - кнопка "А" - удар рукой, "В" - удар ногой, джойстик назад - блок. У бойцов вроде бы имеется по крайней мере, по одному спецприему, однако для меня так и осталось загадкой, как выполнить его с джойстика, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подводя итог, можно сказать, что данный весьма интересный релиз в целом по качеству находится где-то на уровне дендевского Теккена или Samurai Spirits, несколько проигрывая&amp;nbsp;Морталам и Стритфайтерам, не говоря уж о великолепной восьмибитной Fatal Fury Special - ведь там есть Терри Богард!:) &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:3525</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/3525.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=3525"/>
    <title>ilyich79 @ 2008-08-20T12:09:00</title>
    <published>2008-08-20T08:10:02Z</published>
    <updated>2008-08-20T08:11:20Z</updated>
    <content type="html">Ну вот решил все-таки наконец выложить свою коллекцию картриджей Денди &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="smile.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Общий вид. Маленькая, в общем, коллекция &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="smile.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt; .&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5917157.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080820/thumbs/4PUzn1zFmi.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Самое дорогое - риал Денди &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="lol.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/lol.gif" /&gt; &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="heart.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/heart.gif" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="ljcut" text="Read more..."&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5917152.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080820/thumbs/cZJ5MtkZ5d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;доказательство подлинности:&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5917153.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080820/thumbs/FkwMRTS573.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тоже дорогое - SUPER HIK &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="clover.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/clover.gif" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5917160.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080820/thumbs/QTWPvaApIc.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;TV GAME CARTRIDGE - одноигровки:&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5917161.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080820/thumbs/HZ0SHsr4uV.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;TV GAME CARTRIDGE - многоигровки:&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5917710.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080820/thumbs/XJeCr6WcWv.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Олдовые "маленькие" одноигровки:&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5917159.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080820/thumbs/ZI782ppUwy.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Олдовые "маленькие" многоигровки:&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5917778.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080820/thumbs/I2C2gc7HE5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Галимый NewGame &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="smile.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt; - одноигровки:&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5917155.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080820/thumbs/5vo8ejbh6H.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Галимый NewGame - многоигровки (внизу посередине - "sergigame" &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="smile.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt; ):&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5917156.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080820/thumbs/L887KAxULu.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И немного Фамикома напоследок:&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5917154.html"&gt;&lt;img alt="user posted image" border="0" src="http://ipicture.ru/uploads/080820/thumbs/zvPsLYV41j.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Коллекция, конечно, совершенно неполная, надо много пополнять &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="smile.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt; .&lt;br /&gt;Буду выкладывать новые по мере пополнения &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="smile.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:3053</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/3053.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=3053"/>
    <title>ilyich79 @ 2008-07-15T23:10:00</title>
    <published>2008-07-15T19:10:57Z</published>
    <updated>2008-07-15T19:10:57Z</updated>
    <content type="html">&lt;lj-embed id="3" /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:2632</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/2632.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=2632"/>
    <title>Управление электричкой по-японски</title>
    <published>2008-06-05T10:25:43Z</published>
    <updated>2008-06-05T10:28:50Z</updated>
    <content type="html">&lt;lj-embed id="1" /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;p&gt;На видео я)))))&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:2398</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/2398.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=2398"/>
    <title>Ко мне приехал контроллер Densha de Go!</title>
    <published>2008-05-26T19:19:02Z</published>
    <updated>2008-05-26T19:19:02Z</updated>
    <content type="html">Да, он приехал!&lt;br /&gt;Вот оно, долгожданное японское чудо!&lt;br /&gt;&lt;a title="ddgocon1.jpg - Размер: 705.95кб, Скачано: 33" target="_blank" href="http://gbx.ru/index.php?act=Attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=12382"&gt;&lt;img class="attach" height="150" alt="Присоединённое изображение" width="200" src="http://gbx.ru/uploads/post-19762-1211822197_thumb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="ljcut" text="Read more..."&gt;&lt;br /&gt;(Диски пиратка, добавлены для фона &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="smile.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt; )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно, это на фанатов наверно рассчитано, впрочем, раз на каждую консоль, где выходила игра из серии Densha de Go!, появлялся и подобный контроллер (Дримкаст, Н64, на Соньку их вообще три штуки разных, контроллеров я имею в виду), видимо, таких фанатов в Японии достаточно &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="smile.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ощущения от штукенции самые распрекрасные. Являясь давнишним поклонником сериала (детская мечта стать машинистом еще жива &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="smile.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt; ), я несколько лет мог только мечтать о таком девайсе, и наконец-то моя мечта сбылась! Еще круче было бы, конечно, двухрукояточный контроллер, но вот не было их в наличии, видно всё разобрали японцы &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="smile.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt; Зато этот новый, запечатанный был.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Штука вполне солидная, тяжелая такая, механизм рукоятки сделан замечательно, теперь никак не промахнешься мимо нужного уровня тяги или перехода к торможению. Единственный минус - почему-то нет вибрации (когда играешь с ДуалШока есть). С другой стороны, все-таки предполагалось, что он на столе должен стоять, судя по подрезиненным ножкам, не будет же он скакать по столу на эксцентриках, все ж таки это не джойстик, его как раз не надо все время в руках держать, можно как настоящему машинисту во время движения гонять чаи или покуривать в окошко &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="smile.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Имеется пять&amp;nbsp;уровней тяги вниз и,&amp;nbsp;восемь степеней&amp;nbsp;торможения вверх, девятый самый верхний иероглиф - экстренный тормоз, требует дополнительного нажатия до щелчка). Контроллер сделан по образцу пультов управления современных японских синкансенов (bullet-train, в переводе не нуждается, думаю &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="smile.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/smile.gif" /&gt; ). &lt;br /&gt;Девайсом можно контролировать целых три игры: Densha de Go! 2, Densha de Go! Nagoya Railroad, Densha de Go! Professional. Все на первую Соньку, разумеется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Извините, что я так пространно, просто я ужасно тащусь от управления электричками &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="lol.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/lol.gif" /&gt; , не мог не поделиться! И еще раз огромное спасибо &lt;b&gt;миХану &lt;/b&gt;за эту радость!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотите, сниму видео с комментариями, как во все это дело играется &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="lol.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/lol.gif" /&gt; .&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:ilyich79:2085</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ilyich79.livejournal.com/2085.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://ilyich79.livejournal.com/data/atom/?itemid=2085"/>
    <title>Обзор Tekken 2 (Dendy)</title>
    <published>2008-05-12T12:14:11Z</published>
    <updated>2008-05-12T12:14:11Z</updated>
    <content type="html">Итак, Tekken 2 для Денди. Кто не в курсе, сообщаю, что анонс этой игры прозвучал (даже с парой скриншотов) уже весьма давно в одном из номеров Великого Дракона. Но обзора они, по-моему, так и не дали (у меня нет пяти последних номеров, с 61 по 65, так что "по моему").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заранее хочу сказать, &lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="ljcut" text="Read more..."&gt;что будучи с детства небольшим любителем трехмерных файтингов (исключая Virtua Fighter) я не очень много знаю о вселенной Теккена. Хотя в второй и третий Теккены на ПС1, а также в четвертый на ПС2 я играл. Поэтому если я где-то ошибусь в именах или родственных связях персонажей, поправьте, ок? Еще прошу извинить за качество скриншотов - к сожалению, фотик вместе с женой улетел в Египет, а моей моторолке уже сто лет в обед...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, поехали. С чего начинается всякая игра? С представления создателей? Только не китайский хак. С начального меню? С этим здесь все в порядке - вполне похоже на игру-прародитель, два горящих иероглифа, красивая надпись Tekken 2 и три опции - 1P game, 1P vs 2P и Level Select - выбор одного из трех уровней сложности. С заставки? О, представьте себе, и это есть, в игре СОВЕРШЕННО ПОТРЯСАЮЩАЯ заставка с Кадзуей Мисимой, вот только кадр:&lt;br /&gt;&lt;a title="tekk2_kaz.jpg - Размер: 15.02кб, Скачано: 0" target="_blank" href="http://gbx.ru/index.php?act=Attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=12229"&gt;&lt;img class="attach" height="150" alt="Присоединённое изображение" width="200" src="http://gbx.ru/uploads/post-19762-1210590040_thumb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надавив кнопочку "старт", попадаем на экран выбора персонажа, тоже вполне неплохо скопированного со старшего собрата. От обилия портретов разбегаются глаза - неужели здесь и вправду 16 бойцов? Ведь и на аркаде изначально было доступно всего 11... со временем, впрочем, это число возросло до 23-х. (я точно не знаю, сколько бойцов было в PSX-версии, вроде 25, фэны, подскажите!). Впрочем, для нас это не так важно, потому что приглядевшись, мы понимаем, что РАЗНЫХ портретов на экране всего восемь штук. Впрочем, если вы возжелаете, как и я, сыграть скажем, за своего любимца Marshall Law, чей портрет вроде бы присутствует на экране, то вам придется жестоко обломаться и поиграть за Paul Phoenix, ибо за портретом Law скрывается именно он (хотя его собственный портрет тоже есть!). Та же история, скажем, с King'ом - за ним скрывается Heihachi Mishima. В общем, путем проб и ошибок было установлено, что в игре всего пять разных персонажей: Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Wang Jinrey, Nina Williams и Paul Phoenix. Немного. Зато, плавно переходя к описанию графического исполнения игры, должен сказать, что спрайты их просто огромны для 8 бит. Анимация ударов также не подкачала - чего, правда, не скажешь об анимации простого перемещения по рингу. Фоны (их тоже порядка пяти штук) также очень неплохо отрисованы, причем применен принцип двойного скроллинга - передний фон движется отдельно от заднего, создавая иллюзию трехмерности (похожий прием, кажется, был применен в версии Virtua Fighter 2 для Genesis/Megadrive).&lt;br /&gt;&lt;a title="tekk2fgh.jpg - Размер: 25.85кб, Скачано: 0" target="_blank" href="http://gbx.ru/index.php?act=Attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=12231"&gt;&lt;img class="attach" height="150" alt="Присоединённое изображение" width="200" src="http://gbx.ru/uploads/post-19762-1210593857_thumb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Музыкальное сопровождение на сей раз также на высоте - удивительно для китайцев, но мелодии не только вполне можно слушать, не испытывая желания разбить наушники об стену, но они даже приятны! Мне особенно понравилась мелодия Пола Финикса. Вероятно, вся музыка в игре имеет в своей основе саундтрек 32-х битного прототипа, но точно сказать не могу - давненько я играл в него... Звуковые эффекты, в отличие от музыки, представляют стандартный для восьмибитного файтинга набор шумов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подводя итог описанию внешнего оформления игры, должен сообщить, что по данному показателю она наголову превосходит всякие там расплодившиеся Морталы и Стрит Файтеры... Но что скрывается за столь пышным фасадом? А скрывается там примитив. (Хотя, конечно, те, кто как и я, недолюбливают сериал, могут сказать, что для Tekken'a это в порядке вещей &lt;img style="VERTICAL-ALIGN: middle" alt="lol.gif" border="0" src="http://gbx.ru/style_emoticons/default/lol.gif" /&gt; ). В пресловутых 8-битных Морталах и Стритфайтерах (особенно в ранних версиях, и не говоря уж о TMNT Tournament Fighters) игрового процесса больше НА ПОРЯДОК! Ведь здесь все приемы каждого бойца можно пересчитать по пальцам чуть ли не одной руки: удар ногой (кнопка В), удар рукой (кнопка А), то же самое в прыжке и в "присяде", блок (джойстик назад) и некая эксклюзивная "комба" или "спешл", выполняется одновременным нажатием кнопок А и В. И все. Правда, надо заметить, что компьютерные оппоненты применяют еще какую-то вторую "комбу", но как ее выполнить на джойстике, осталось для меня загадкой. Но в любом случае, все эти "комбы", несмотря на всю свою зрелищность, практически бесполезны, ибо пока боец принимает всякие красивые позы для их ("комб") совершения, рожу ему не начистит только ленивый. Вспомните двухмерный Виртуа Файтер на Мегадрайве или (что ближе) на Гейм Гире. Ведь все обилие игрового процесса, различных приемов и таймингов было свободно запихнуто в картридж! А здеся шиш. Кто первым подскочил и нанес пинок в голову, тот и молодец. К тому же компьютер часто сбивается при просчете столкновений и не засчитывает, казалось бы, верные удары. &lt;br /&gt;В одиночном прохождении игры кроется такая засада: после того, как вы поколотите 16 рядовых оппонентов (из них разных только 5, ну вы помните, так что это очень скучно), вам предстоит выдержать пять неких подобий Endurance Match из Мортал Комбат, т.е. побить на одной полоске жизней двух оппонентов подряд. Правда, у каждой пары нужно выиграть только один раунд. (Забавно, кстати, что при смене оппонента, его имя вверху остается прежним). А после этого, думал я, может, покажут хоть какую-нибудь заставочку, раз уж они расщедрились на практически "силиконового" Кадзую в начале? А вот фига вам. После пятого "эндюренса" меня просто выкинули в начальное меню, и все! В общем, кроме графики и звука, не игра, а сплошные разочарования. Пойду-ка я лучше еще раз фаталити Страйкеру сделаю... &lt;/div&gt;</content>
  </entry>
</feed>
